CATEGORÍAS

#1. film

Films, videos, animaciones, placas.

1.- Productos alimenticios en general, lácteos, comidas, golosinas, snacks.

2.- Productos de higiene doméstica e institucional. Insumos para el hogar.

3.- Productos de uso personal, higiene, belleza, cosmética y perfumería.

4.- Vestimenta, calzados, joyas, relojería y accesorios relacionados. Equipajes en general.

5.- Bebidas alcohólicas, tabaco y accesorios relacionados.

6.- Bebidas no alcohólicas, infusiones, jugos y aguas.

7.- Mobiliario del hogar y la oficina, electrodomésticos, decoración, iluminación, equipamiento. Artículos de papelería, escritura, accesorios e insumos en general.

8.- Electrónica, computación, telefonía, video, audio, insumos y accesorios relacionados.

9.- Productos medicinales, farmacéuticos, ópticos y accesorios relacionados.

10.- Productos infantiles, indumentaria, higiene, pañales, perfumería, mobiliario. Juguetes y accesorios.

11.- Productos veterinarios, alimentos balanceados, artículos para mascotas.

12.- Productos agropecuarios e industriales en general. Máquinas, equipos, herramientas, agroquímicos, semillas. Insumos en general.

13.- Automotores, camiones, vehículos en general. Accesorios y repuestos. Combustibles, lubricantes, insumos.

14.- Arquitectura, Urbanismo, Construcciones. Materiales e insumos en general.

15.- Bancos y Financieras. Productos financieros. Seguros en general.

16.- Servicios públicos y privados con fines de lucro. Telefonía, Comunicación, Internet. Educación, medicina prepaga, clínicas y sanatorios.

17.- Comercios al público, shoppings, tiendas, supermercados, centros comerciales.

18.- Medios de comunicación. Libros y Publicaciones.

19.- Recreación, tiempo libre y ocio, loterías, casinos y sorteos. Congresos, exposiciones y eventos.

20.- Transportes, correos, viajes, turismo y alojamientos.

21.- Servicios profesionales, agropecuarios y a la producción en general.

22.- Institucional e Imagen Corporativa. RSE – Responsabilidad Social Empresarial. Desarrollo Sustentable.

23.- Bien Público. Mensajes gubernamentales, no gubernamentales, políticos y religiosos. Entidades sin fines de lucro.

24.- Campañas de Productos.

25.- Campañas de Servicios.

26.- Campañas Institucionales y de Imagen Corporativa.

27.- Campañas de Bien Público, RSE, Desarrollo Sustentable.

28.- Campañas Políticas.

El material inscripto en 24, 25, 26, 27 y 28 está habilitado para competir también, como pieza/s individual/es, en la Categoría que le corresponda, abonando el arancel de inscripción correspondiente.

#2. gráfica

Avisos para Diarios, revistas y publicaciones en general.

1.- Productos alimenticios en general, lácteos, comidas, golosinas, snacks.

2.- Productos de higiene doméstica e institucional. Insumos para el hogar.

3.- Productos de uso personal, higiene, belleza, cosmética y perfumería.

4.- Vestimenta, calzados, joyas, relojería y accesorios relacionados. Equipajes en general.

5.- Bebidas alcohólicas, tabaco y accesorios relacionados.

6.- Bebidas no alcohólicas, infusiones, jugos y aguas.

7.- Mobiliario del hogar y la oficina, electrodomésticos, decoración, iluminación, equipamiento. Artículos de papelería, escritura, accesorios e insumos en general.

8.- Electrónica, computación, telefonía, video, audio, insumos y accesorios relacionados.

9.- Productos medicinales, farmacéuticos, ópticos y accesorios relacionados.

10.- Productos infantiles, indumentaria, higiene, pañales, perfumería, mobiliario. Juguetes y accesorios.

11.- Productos veterinarios, alimentos balanceados, artículos para mascotas.

12.- Productos agropecuarios e industriales en general. Máquinas, equipos, herramientas, agroquímicos, semillas. Insumos en general.

13.- Automotores, camiones, vehículos en general. Accesorios y repuestos. Combustibles, lubricantes, insumos.

14.- Arquitectura, Urbanismo, Construcciones. Materiales e insumos en general.

15.- Bancos y Financieras. Productos financieros. Seguros en general.

16.- Servicios públicos y privados con fines de lucro. Telefonía, Comunicación, Internet. Educación, medicina prepaga, clínicas y sanatorios.

17.- Comercios al público, shoppings, tiendas, supermercados, centros comerciales.

18.- Medios de comunicación. Libros y Publicaciones.

19.- Recreación, tiempo libre y ocio, loterías, casinos y sorteos. Congresos, exposiciones y eventos.

20.- Transportes, correos, viajes, turismo y alojamientos.

21.- Servicios profesionales, agropecuarios y a la producción en general.

22.- Institucional e Imagen Corporativa. RSE – Responsabilidad Social Empresarial. Desarrollo Sustentable.

23.- Bien Público. Mensajes gubernamentales, no gubernamentales, políticos y religiosos. Entidades sin fines de lucro.

24.- Campañas de Productos.

25.- Campañas de Servicios.

26.- Campañas Institucionales y de Imagen Corporativa.

27.- Campañas de Bien Público, RSE, Desarrollo Sustentable.

28.- Campañas Políticas.

29.- Gráfica en soporte digital: avisos concebidos como gráfica y publicados vía Internet.

30.- Ilustración – Piezas con ilustraciones originales

El material inscripto en 24, 25, 26, 27 y 28 está habilitado para competir también, como pieza/s individual/es, en la Categoría que le corresponda, abonando el arancel de inscripción correspondiente.

#3. radio y producción de sonido

1.- Productos alimenticios en general, lácteos, comidas, golosinas, snacks.

2.- Productos de higiene doméstica e institucional. Insumos para el hogar.

3.- Productos de uso personal, higiene, belleza, cosmética y perfumería.

4.- Vestimenta, calzados, joyas, relojería y accesorios relacionados. Equipajes en general.

5.- Bebidas alcohólicas, tabaco y accesorios relacionados.

6.- Bebidas no alcohólicas, infusiones, jugos y aguas.

7.- Mobiliario del hogar y la oficina, electrodomésticos, decoración, iluminación, equipamiento. Artículos de papelería, escritura, accesorios e insumos en general.

8.- Electrónica, computación, telefonía, video, audio, insumos y accesorios relacionados.

9.- Productos medicinales, farmacéuticos, ópticos y accesorios relacionados.

10.- Productos infantiles, indumentaria, higiene, pañales, perfumería, mobiliario. Juguetes y accesorios.

11.- Productos veterinarios, alimentos balanceados, artículos para mascotas.

12.- Productos agropecuarios e industriales en general. Máquinas, equipos, herramientas, agroquímicos, semillas. Insumos en general.

13.- Automotores, camiones, vehículos en general. Accesorios y repuestos. Combustibles, lubricantes, insumos.

14.- Arquitectura, Urbanismo, Construcciones. Materiales e insumos en general.

15.- Bancos y Financieras. Productos financieros. Seguros en general.

16.- Servicios públicos y privados con fines de lucro. Telefonía, Comunicación, Internet. Educación, medicina prepaga, clínicas y sanatorios.

17.- Comercios al público, shoppings, tiendas, supermercados, centros comerciales.

18.- Medios de comunicación. Libros y Publicaciones.

19.- Recreación, tiempo libre y ocio, loterías, casinos y sorteos. Congresos, exposiciones y eventos.

20.- Transportes, correos, viajes, turismo y alojamientos.

21.- Servicios profesionales, agropecuarios y a la producción en general.

22.- Institucional e Imagen Corporativa. RSE – Responsabilidad Social Empresarial.     Desarrollo Sustentable.

23.- Bien Público. Mensajes gubernamentales, no gubernamentales, políticos y religiosos. Entidades sin fines de lucro.

24.- Campañas de Productos.

25.- Campañas de Servicios.

26.- Campañas Institucionales y de Imagen Corporativa.

27.- Campañas de Bien Público, RSE, Desarrollo Sustentable.

28.- Campañas Políticas.

31.- Jingles.

32.- Música Original para Radio, Cine, TV y/o Internet.

33.- Uso Creativo de Música preexistente. (Derechos Autorizados)

El material inscripto en 24, 25, 26, 27 y 28 está habilitado para competir también, como pieza/s individual/es, en la Categoría que le corresponda, abonando el arancel de inscripción correspondiente.

#4. Vía pública - ooh

Avisos para vía pública urbana. Cartelería vial de rutas.

34.- Avisos para vía pública urbana: afiches, posters, carteleras, vallas, medianeras, gigantografías.

35.- Cartelería vial de rutas, accesos y/o vías rápidas.

36.- Ilustración – Piezas con ilustraciones originales.

37.- Campañas.

#5. digital

38.- Sitio Web. Sitios destinados a largo plazo para una marca servicio o producto.

39.- Micrositio. Sitios destinados a corto plazo destinado a una campaña para una marca servicio o producto.

40.- Mobile / Acciones de comunicación. Piezas, Apps o campañas de publicidad, basadas en un mensaje publicitario o un contenido de marca para relacionarse con los consumidores a través de dispositivos móviles.

41.- Mobile / Servicios. Apps o webs mobile, que ofrezcan al público un servicio o herramienta de utilidad, que vaya más allá de un mensaje creativo, juego o promo. Cuyo objetivo sea mejorar la experiencia, la comunicación y/o el relacionamiento de una marca a través de plataformas digitales.

42.- Avisos digitales. Banners tradicionales, rich media. Se permiten todos los formatos aceptados por los portales de contenidos, con o sin límites de espacio.

43.- Piezas de email marketing. Uso innovador del e-mail como herramienta de comunicación, se evalúa el arte, redacción y creatividad general de los contenidos enviados por mail.

44.- Social Video. Videos específicamente creados para internet o para plataformas sociales.

45.- Campañas de Social Media. Desarrolladas específicamente para ser difundidas a través de plataformas sociales.

46.- Innovación digital. Ideas no tradicionales que le permitan a los consumidores interactuar con la marca a través de dispositivos digitales. Ej: Acciones con realidad virtual, uso innovador de pauta digital, uso creativo de drones, desarrollos a medida con Arduino y tecnologías afines, etc.

47.- Advergaming. Videojuegos que permitan interactuar con la marca. Juegos web, mobile, desarrollos para eventos y puntos de venta.

48.- Uso de Co-creación y Contenido generado por usuario. Plataformas digitales para que los usuarios completen e interactúen con la campaña.

49.- Creative data. Uso de información en tiempo real o a través de técnicas de análisis para ser utilizados en una acción de marketing digital.

50.- Campañas digitales. Acciones que incluyen más de una pieza digital, sitios acompañados por campañas de banners y/o emails, contenidos sociales, acciones integradas con medios off-line.

51.- Desarrollo de aplicación web o mobile, sin fines publicitarios. Ideas innovadoras de aplicaciones creadas para mejorar de cualquier forma la calidad de vida de sus usuarios, creación de propiedad intelectual orientada a entretener a sus usuarios, con o sin fines educativos.

#6. campañas integrales

Comprende un mínimo de 3 piezas, para dos ó más medios diferentes, referidas a cualquiera de los productos y/o servicios incluidos en las Categorías antes mencionadas. Comprende Campañas 360.

52.- Campañas de Productos.

53.- Campañas de Servicios.

54.- Campañas Institucionales y de Imagen Corporativa.

55.- Campañas de Bien Público y Responsabilidad Social Empresaria.

56.- Campañas Políticas.

El material inscripto en esta Categoría está habilitado para competir también, como pieza/s individual/es, en la Categoría que le corresponda, abonando el arancel de inscripción correspondiente.

#7. Diseño

57.- Imagen física de marcas. Iso-logotipos y Aplicaciones, Manuales de identidad corporativa. Arquigráfica, diseño ambiental.

58.- Materiales para el punto de venta. Inn Store. Stands, Señalética, Displays, Holders, Contenedores de productos y de materiales gráficos diversos.

59.- Editorial. Libros, diarios, periódicos, revistas, suplementos, newsletters, memorias, guías, manuales, catálogos, boletines.

60.- Directa y Eventual. Folletos, flyers, postales, afiches, banners autoportantes, rotulación vehicular.

61.- MotionGraphics. Diseño animado para cine, televisión o Internet.

62.- Packaging. Envases en general, blisters, etiquetas, bolsas, arte para discos y videos.

63.- Merchandising. Elementos promocionales en general, indumentaria, accesorios de uso personal y/o empresarial.

64.- Ilustración – Piezas con ilustraciones originales.

#8. dirección de arte

La Dirección de Arte es la actividad responsable de la imagen y sus códigos visuales, pensados sobre la base de comunicar un mensaje específico. En esta Categoría, el Jurado evaluará: el abordaje semiótico del mensaje, la narración gráfica y fotográfica, forma y color, percepción, conceptboard y su desarrollo gráfico, ambientación, fotografía, óptica e iluminación.

65.- Dirección de Arte en Gráfica. Avisos para diarios, revistas y/o publicaciones. Brochures, guías, catálogos, memorias, editorial.

66.- Dirección de Arte en Cine y TV.: Comerciales, institucionales, señales de identificación, separadores, infomerciales, artística de programas, animaciones, placas.

67.- Dirección de Arte en Vía Pública. Avisos para vía pública urbana: afiches, posters, carteleras, vallas, medianeras, gigantografías. Cartelería vial de rutas, accesos y/o vías rápidas.

68.- Dirección de Arte en Internet. Portales y Sitios Institucionales, Portales de contenidos, sitios de actualización periódica, medios online, páginas de municipios y páginas institucionales. Avisos digitales.

#9. redacción

Elaboración creativa de textos para materiales de Gráfica, Cine / TV., Radio y/o Internet. El Jurado evaluará: síntesis, originalidad y adaptación al medio.

69.- Redacción para Gráfica: Avisos para diarios, revistas, folletos, publicaciones, digital.

70.- Redacción para Cine / TV./ Internet: Comerciales, Institucionales, infomerciales.

71.- Redacción para Radio: comerciales, institucionales, jingles.

#10. comunicación eficiente

Participan campañas publicitarias y acciones de comunicación pertenecientes a todas las categorías; que demuestren haber cumplido con los Objetivos de la Marca. En esta Categoría serán considerados, tanto el abordaje creativo de la comunicación, como los resultados obtenidos.

72.- Productos (todos).

73.- Servicios (todos).

74.- Institucional e Imagen Corporativa. RSE. Desarrollo Sustentable.

#11. marketing directo

Acciones Promocionales; Activaciones y Eventos; Acciones BTL.

75.- Acciones Promocionales. Acciones en espacios públicos.

76.- Activaciones y Eventos.

77.- Campañas de Marketing Directo.

#12. innovacion en medios

Innovación y creatividad en el uso de medios; tradicionales o no.

78.- Cine/Televisión.  Piezas que utilicen de forma innovadora estos medios y/o cualquier otro soporte audiovisual.

79.- Radio: Publicidad no tradicional y utilización creativa del medio.

80.- Gráfica: Piezas que innoven en el empleo de los medios gráficos.

81.- Vía pública: Utilización no convencional del medio.

82.- Medios no convencionales. Piezas emitidas o publicadas utilizando medios alternativos.

83.- Combinación de medios. Piezas que utilicen de forma innovadora dos o más medios, convencionales o alternativos.

#13. relaciones públicas

Creatividad e innovación en la publicación de mensajes que vinculen a las empresas y organizaciones con sus consumidores, integrantes y/o adherentes, a fin de crear, reforzar y/o modificar su imagen, reputación y posicionamiento.

Las acciones pueden haber sido realizadas para un cliente pago o bien para entidades sin fines de lucro y/o para autopromoción.

84.- Relación con los consumidores: Acciones para construcción o cambio de imagen, formación de opinión y presencia en los medios, de productos y/o servicios.

85.- Comunicación corporativa: Acciones para construcción o modificación de imagen y formación de opinión acerca de marcas, empresas o instituciones.

86.- Gestión de crisis. Estrategias de comunicación desarrolladas para prever y manejar una crisis o una situación que afecte la imagen, credibilidad y/o reputación de una organización.

87.- Responsabilidad Social Empresarial. Desarrollo Sustentable.  Estrategias de comunicación enfocadas al cumplimiento de las metas empresariales compatibles con el desarrollo sostenible de la sociedad.

88.- Comunicación interna. Estrategias y acciones implementadas para crear o reforzar la imagen y la relación entre la empresa y sus integrantes.

#14. producción audiovisual

Films, Videos, Trailers, Clips, Videoclips,  Promociones Audiovisuales.

89.- Dirección – Edición

90.- Fotografía

91.- Dirección de Arte, casting, make up, vestuario.

92.- Animación – Efectos Especiales

93.- Música – Diseño de Sonido

94.- Realización integral.

#15. marketing estratégico

95.- Productos.

96.- Servicios.

97.- Institucional e Imagen Corporativa.

98.- Bien Público: Estrategias enfocadas en problemas relevantes de la comunidad, para crear conciencia e inducir a la acción para solucionarlos.

99.- Responsabilidad Social Empresarial y Gestión Sustentable:  Estrategias que destaquen la actitud responsable de las empresas con todos los grupos de interés: consumidores, proveedores, accionistas, gerentes, empleados, estado, comunidad y medio ambiente.  Estrategias que articulen las tres variables fundamentales: el crecimiento económico integral, la equidad social y el equilibrio medioambiental.

#16. creatividad de impacto social

El FePI reconoce la creatividad aplicada a problemas sociales que da como resultado soluciones creativas e ingeniosas que, con pocos recursos económicos, pueden impactar de forma significativa.

La Creatividad de Impacto Social aporta soluciones a problemas sociales desde un punto de vista diferente, y pone a disposición del proceso multitud de recursos gracias a la focalización del problema sobre el que actúa.

Cada vez son más los proyectos capaces de resolver los problemas de manera diferente, creativa e innovadora y que ahora también se centran en mejorar la sociedad o que buscan ser más sostenibles. Persiguiendo, por supuesto, generar Impacto Social.

1.- Mensajes Sociales. Distingue la creatividad que tenga como finalidad inspirar y transmitir un mensaje con sentido social, ya sea, de igualdad, respeto, valores, diversidad, inclusión, solidaridad, entre otros.

2.- Prevención a problemáticas sociales. La categoría busca reconocer a las ideas desarrolladas con el fin de combatir y prevenir problemáticas sociales como guerras, pobreza, hambre, seguridad, abusos, violencia.

3.- Cuidado de la salud. Categoría que reconoce campañas creativas creadas con el fin de educar e informar a la comunidad sobre la importancia de tener una vida saludable.

4.- Institucional. Categoría destinada a reconocer la comunicación institucional de entidades sin fines de lucro, gobiernos y entidades no gubernamentales.

5.- Acciones Eco Friendly. Distingue las acciones y mensajes creativos que promueven el respeto y cuidado del medioambiente.

6.- Diseño Sostenible. Premia ideas que contribuyen a un mundo sostenible, a través de la creación de un producto o packaging ecológico.

7.- Creatividad Artística. Esta Categoría reconoce a la creatividad artística, la arquitectura, la artesanía, el diseño y la música. Destacando la arquitectura como un sector tradicional que impacta en la forma en que las ciudades se desarrollan, enfatizando en la innovación estética y tecnológica. La artesanía se presenta como una expresión cultural importante, con retos en mejorar su calidad y comercialización globalmente. El diseño se percibe como una herramienta para solucionar problemas sociales y mejorar la vida de las personas, y la música se ve influenciada por la tecnología, revalorizando lo autóctono y democratizando su acceso.

8.- Creatividad Científica. Categoría que distingue la creatividad que se manifiesta en sectores como el software y las plataformas digitales, donde se destacan las transformaciones en modelos de negocio, la economía compartida y su utilidad más allá del entretenimiento.

9.- Creatividad Económica. En esta Categoría se busca abordar la adopción de nuevas tecnologías en los medios de comunicación, la conciencia social en la moda y la importancia de los servicios creativos en áreas como finanzas y marketing para generar sostenibilidad.

#17. influencer marketing

El FePI reconocerá a quienes hayan liderado una estrategia de Marketing con Influencers, creativa y exitosa, implementada a través de una o varias plataformas de redes sociales; mediante la cual se lograron los objetivos de difusión, conocimiento, posicionamiento, recordación, reposicionamiento, viralización y/o interacción con la audiencia que haya propuesto una Marca.

Esta categoría NO establecerá diferencias en cuanto a los rubros implicados en las campañas que generaron las Casos. Incluye:

1.- Productos.

2.- Servicios.

3.- Institucional e Imagen Corporativa.

4.- Bien Público. Estrategias enfocadas en problemas relevantes de la comunidad, para crear conciencia e inducir a la acción para solucionarlos.

5.- Responsabilidad Social Empresarial y Gestión Sustentable. Responsabilidad Social Empresarial: Estrategias que destaquen la actitud responsable de las empresas con todos los grupos de interés: consumidores, proveedores, accionistas, gerentes, empleados, estado, comunidad y medio ambiente.
Gestión Sustentable: Estrategias que articulen las tres variables fundamentales: el crecimiento económico integral, la equidad social y el equilibrio medioambiental.

#18. Deportes & gaming

Acciones de comunicación, estrategias y campañas creadas específicamente en relación con el mundo del deporte y las marcas que utilizan los eventos deportivos para comunicar y/o reforzar su posicionamiento.

Incluye todo tipo de marcas sin distinción de rubro, gobiernos, ONGs, instituciones y medios de comunicación.

Los trabajos podrán ser inscriptos en una (1) o más de una categoría, siempre y cuando cumplan con los requerimientos de las mismas.

102 – Audiovisual (todos los soportes). Comerciales, spots y contenidos creados para emitirse en TV, Cine y/o plataformas digitales.

103 – Gráfica (todos los soportes). Avisos para Diarios, revistas, vía pública, internet y publicaciones en general.

104 – Digital y Campañas de Marketing Digital. Piezas, acciones, aplicaciones, juegos creados para fortalecer la afinidad de la marca dentro de las diferentes plataformas digitales y redes sociales. Podrán participar también las acciones que utilicen personalidades e influencers.

105 – Activaciones y Acciones de Marketing Directo. Piezas, acciones de patrocinio o promocionales, experiencias en vivo desarrolladas para una marca o una asociación de marcas con fines comunicacionales para ser desarrolladas y/o exhibidas en espacios públicos interiores o exteriores en eventos deportivos, permitiendo una relación directa con el público.

106 – Gaming / E-Sports. Categoría destinada a reconocer campañas y acciones de comunicación donde las marcas hayan sido difundidas formando parte de los videojuegos y las competencias deportivas virtuales.

107 – Inclusión Social. Acciones creadas para concientizar e impulsar un cambio de actitud sobre las problemáticas de origen étnico, social, de género, discapacidad, u otros, con el objetivo de aportar a la inclusión social dentro del deporte.

108 – Campañas para Grandes Eventos Deportivos. Campañas creadas en el marco de Grandes Eventos Deportivos reconocidos a nivel mundial, como Copa Mundial de la FIFA, Juegos Olímpicos, Súper Bowl, NBA, Fórmula 1, Moto GP, Grand Slam de Tenis, campeonatos mundiales de otros deportes de alcance masivo. Campañas 360° que comprenden un mínimo de 3 piezas, para dos ó más medios diferentes.

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